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. 【作品名】いぬかみっ! 【名前】大妖狐 【属性】大妖狐 【大きさ】長身の成人男性 【攻撃力】だいじゅうりょく:ビルひとつを瞬時に圧壊させた重力攻撃。推定射程距離数十メートル。 だいじゃえん:火球、火柱、爆炎などの火炎攻撃。推定射程距離数十メートル。 威力は、街の一区画を吹っ飛ばす攻撃の半分~四分の一くらい。 だいばくはつ:赤道斎の〈打ち砕くは我にあり〉と共に全てを気化させる炎の竜巻をかき消した。推定射程距離十数メートル。 【防御力】二百人近い霊能力者・モノノケによる、霊力壁での圧迫攻撃を力技ではねのけた。 車に正面衝突されても本人は微動だにせず、ぶつかった車体の方がひしゃげた。 「村を丸ごと滅ぼしてしまうほどの攻撃」を受け止めた。 竜巻に巻き込まれて全てを気化させる溶鉱炉のような炎の中に叩き込まれるもほぼ無傷。 同レベルの相手と三日三晩戦えるスタミナがある。 【素早さ】数十メートル先から放たれた散弾銃のような氷礫を曲芸的な旋回で次々に回避した。 自分にぶつかる寸前の車からドライバーだけを瞬間移動で手元に引き寄せ保護した。 同レベルのスペックの相手と飛行しながら戦闘可能。 影を霧散させたり、延ばした影の方に実体を転移させるなどして、 二百人近くの霊能力者やモノノケ、同レベルの相手などを翻弄した。 一度地を蹴れば三百里を瞬く間に駆け抜け、その突進は風が吹き抜けたようにしか感じられない (三百里=1178100メートル。「瞬く間」を一秒と解釈するとざっとで計算して約マッハ3400の移動速度となる)。 【特殊能力】だいせきか:全方位に砂嵐をおこし、それに巻き込まれた二百人近くの霊能力者・モノノケをまとめて石化させた。 媒介に砂嵐を使わず指を鳴らしただけで数人の警察官を石に変えたこともある。 推定効果範囲半径数十メートル。 だいしゅくち:瞬間移動。自分にも他人にもかけることができる。 街中の人間七万人近くを一瞬で郊外まで飛ばした。 質量的には巨峰すら転じさせることができるらしい。 これで結界等も越えられる。推定射程距離数十キロ。 『影の獣を召喚する』鋭い爪を持った鳥や四足獣など、三十体ほどを同時召喚可能。 赤道斎の召喚した「真紅の巨大な蛇」と相殺する強さ。 (結局よく分からないんだが「巨大」という表現があるだけ多少マシかな、と)。 『操った影で相手を縛り行動不能にする』読んで字の如く。推定射程距離数メートル。 位相の違う空間へも自由に転移できる瞬間移動能力者を球状の空間に捕らえ縮小した。推定射程距離数メートル。 トップクラスの霊能力者を赤子に変えることができる。推定射程距離数メートル。 自分の記憶を元に、相手にホログラフのような映像を見せることができる。 相手の記憶を書物として具現化することができる(相手の人生を、本人の感情や、周囲の客観的情景などを交えて全て俯瞰できる)。 封印されてる時でも、電波に乗って、そいつの前のTV画面に映るなどして、外部とコミュニケーションを取っていた。 復活後は、その強力な邪気の為周囲には電波障害が起き携帯電話などが使えなくなっていた。 また、普段なら感じられる気配や魔力・霊気なども察知しにくくなっていて、モノノケの探知能力なども使えなくなってしまった。 喩えて言うなら巨大な火山の噴火により辺り一面が粉塵にまみれているようなもの、らしい。 しかし大妖狐自身は、その状態でも数十キロ以上の遠距離からの索敵&だいしゅくちでの引き寄せが可能。 気合を発するだけで霊能力者やモノノケが吹っ飛び、高らかに笑って宙を駆けるだけで山全体が揺れた。 レーザービームのような光を天に放つと、雲が散って、曇り空が綺麗に晴れわたった。 無数の無人車を念動力で浮かせエアカーのように乗り回した。木の葉をお金に変えることができるらしい。 自分の関わった範囲においてはある程度の因果律操作も可能らしく 実際、自分のせいで寿命が縮まって死んだモノノケをその縮んだ寿命の分だけ黄泉返らせたことがある。 【長所】普通に強い。 【短所】うかつ。 【備考】一応こいつが基本。 【戦法】相手がそれほどでかくないなら「だいしゅくち」で真後ろに回りこんで「だいせきか」。 相手がでかい場合は「だいしゅくち」で数十キロ上空に飛ばして相手の墜落死を狙いながら 「だいじゅうりょく」と「だいじゃえん」をぶつけまくる。 見るからにメカメカしい搭乗兵器相手ならパイロットを引き寄せる。 勝負が長引きそうなら「過去の本」を作ってそれを読んで対策を考える。 10スレ目 467 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/03/08(水) 02 51 03 ID qPzsWJVj 移動速度は大した物だが。 反応速度が分かりにくいな。銃弾回避レベル? 468 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/03/08(水) 03 00 09 ID +0WeKvOJ 「赤道斎が手の平から撃ち出す散弾銃のような氷の礫を大妖狐は曲芸的な旋回で次々に回避していった」 ってのが本文なんだが、正直これのスピードを銃弾扱いしていいかは微妙じゃないかと思う(まあ多少期待したからテンプレに書いたんだが)。 そもそも「推定数十メートル先から発射されて」の回避だしな。 ただ、反応的には似たようなもんの筈の主人公が、警戒状態で大妖狐の突進を一度は避けてるんで、それを考えると銃弾反応くらいは余裕である気もする。 警戒状態の解釈によっては単なる先読みとも取れるが。 469 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/03/08(水) 03 11 07 ID 3GrBLjov 手の平から撃ち出す散弾銃のような 「ような」だから散弾のように氷が飛び散る様を表してるんであって 弾速は銃弾並ではない可能性の方が高いかと思う。 470 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/03/08(水) 03 16 37 ID +0WeKvOJ 赤道斎の攻撃力欄にもあるように、それを喰らったビル壁とかが機銃掃射を受けたように穴だらけになったんで それ相応のスピードはあるってのは駄目かな? 氷の塊でビルの壁を穿てるスピードと言うか。 471 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/03/08(水) 03 22 07 ID +0WeKvOJ ん。中身スカスカの宇宙じゃないんだから「千キロを一瞬で走れる」=「反応も相応」ってのは駄目かね? 472 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/03/08(水) 03 23 04 ID 92ET7mMv というか素早さの三百里って比喩表現ではないのか?噂千里を駆けるみたいな。 ミサイルとかも比喩でよく使われる表現だし元ネタ読んだことないけどこれだけじゃちょっとグレーだと思う。 間違いないと取れる描写があるのなら文句はないんだが 473 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/03/08(水) 03 24 23 ID 3GrBLjov スピードは野球ボールぐらいでも単純に威力が高ければ穴だらけにはなるような。 474 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/03/08(水) 03 24 59 ID 92ET7mMv 471 ワンピの黒猫親分みたいに移動速度と反応が比例してないやつもいるから駄目らしい。 475 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/03/08(水) 03 31 38 ID V1gmpojz 470 威力からスピードを求めるのは駄目だと思うなあ 476 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/03/08(水) 03 38 32 ID +0WeKvOJ 描写じゃなくてスペック語り。 「一度地を蹴れば三百里を瞬く間に駆け抜け その巻き起こす炎で全てを焼き払い 一瞬で巨峰すらも転じる霊力を秘めた~」みたいな感じ。 個人的にはこれを「比喩」と言われて無かったことにされるのは納得いかん。 具体的数字だし、比喩ならそれこそ千里にでもするんじゃないか?切り良く。 つかこれが仮に無かったことにされるとしても「比喩」だからなのか?日本語的に。 477 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/03/08(水) 03 40 58 ID +0WeKvOJ 473 いや、威力というか氷の塊であることは確定してるわけだし。 氷塊が例えばコンクリートの壁を機銃掃射喰らった並の穴だらけにするのに必要なスピードってやっぱ銃弾くらいなんじゃないかな~と。 478 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/03/08(水) 03 45 51 ID +0WeKvOJ ああつまり比喩はあくまで表現に味わいを加えるだけで大げさにしたり誇大化したりはしないってことね。 少なくとも、本来の意味では。 で、これを「大妖狐がこんな真似できるわけがない」と大げさ評価だとするのに必要な キャライメージとの相違ってのもそんなあるとは思えないんだよ、あくまで俺のイメージだけど。 とりあえず人間七万人を飛ばしたりは実際してるわけだし。 479 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/03/08(水) 03 48 56 ID +0WeKvOJ 474 アレは単にこっからここまでの範囲をやたらめったらに斬りながら動き回る、ってことじゃないのか。 障害物アリの直線を走るのとはワケが違うと思うが。 480 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/03/08(水) 04 05 04 ID NbLie83y 476 結構グレー。作風次第でどうとでも取れそう。むしろ実際の移動描写から抜いたら? 479 移動自体は自分の足だしあまりの速さに自分でも何斬ってるのか分からんと言う説明があるから 自分の速度に反応がついていってないのは確定。というか今更こんな大前提にケチ付けられても 482 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/03/08(水) 04 09 13 ID +0WeKvOJ 480 いやクロにケチ付けてるわけじゃなくてクロと大妖狐じゃ全然別じゃんって話をしてるんだけどな。 作風? 言いたいことがよく分からんな。 つか実際の描写にいいのがあればこんな粘らねってのw 483 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/03/08(水) 04 09 31 ID V1gmpojz 477 漫画・小説の描写にそういう計算を適応するのは駄目だろう エネルギーや弾薬の類じゃない飛び道具だからって 「このぐらいの威力だったからこのぐらいの速度」ってのは柳田理論の域だと思うぞ 484 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/03/08(水) 04 12 20 ID +0WeKvOJ 480 ああ、とはいえ反応マッハ3400相応の方はそんな粘る気はない。 てか基本スルーしてもらって構わん。ちと思いついたんで聞いてみただけだし。 サハラ砂漠でも走ったのかもしれんしなw 485 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/03/08(水) 04 16 32 ID +0WeKvOJ 483 やっぱ駄目かね。 くそう。散弾銃のようなとか機銃掃射を受けたようにとか書く前に一言でいいから銃弾に匹敵する勢(ry 486 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/03/08(水) 04 20 58 ID +0WeKvOJ 483 いやまてよ。別にイメージとそう外れてない数値を計算して出すのを柳田理論と言うのか? くどいようだが散弾銃だの機銃掃射だのとそれっぽいことまで集中して書かれてるのに 計算しちゃいかんということは無いんじゃないか? 「氷の塊がコンクリート壁に穴を開けられるスピード」 具体的にどこがおかしい? 487 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/03/08(水) 04 45 23 ID V1gmpojz 486 特別なエネルギーを使っているという設定のない攻撃なら 威力を現実世界の物理に当てはめてスピードを算出していい、なんてことになったら滅茶苦茶になっちまうよ 空想非科学大全で実際に柳田が似たようなことやってるが、 マッハ幾つだか幾万だか知らないが「パンチが惑星を割れるスピード」を計算して そのパンチを回避できたからこのぐらいの反応~みたいのも通さざるを得ないし 漫画や小説はそんなこと考慮してなくて、 似たような性質と速度の攻撃でも威力は作品によってまちまちなんだから、 そういう計算するほうがアンフェアじゃね?と 散弾銃だの機銃掃射だのは氷が飛び散る様子やコンクリートに穴が空いた様子を描写してるようにとれるし 別に攻撃の速度に直接関係なかろう 488 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/03/08(水) 04 51 39 ID V1gmpojz まあ惑星云々は極論だが 要するにフィクションの世界ではスピード遅くても威力にあんま関係ないじゃん?てことよ 489 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/03/08(水) 04 58 11 ID SqvyP98D まあ言ってしまえばそれが完全に自然界に存在する氷なのか判らないし、 なんらかの不思議エネルギーで覆われてたりするかもしれないし。 476の描写だと俺もアウトだと思う。 読んでないから判らないけど、どうも伝承とかの類に思える。 480のいう大前提は移動速度≠反応速度について。 まぁこれは最強議論系スレの決まりだから。 ていうか結構バトルしてそうな感じだから探せばもっといい描写ありそうなのに。高速戦闘してるとか。 490 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/03/08(水) 05 18 33 ID +0WeKvOJ 487 通しゃいいじゃないか。パンチで惑星割れる速度なんてもんを計算できるもんなら。 素人考えでやっても特別なエネルギーを使ってない拳はイカレるとか明らかな矛盾が出て採用はされないとは思うがね。 二段目については、そんな曖昧な例でアンフェアじゃね?と言われても 別にそうは思わんとしか答えようが無い。 散弾銃と機銃掃射については上にも書いたがイメージの補記の話。 まあ機銃掃射の方はそれだけでもないが、明らかにおかしいみたいな、イメージ上の矛盾があるかないかってのはやっぱ重要だろ? 全体のスペックや、やたらに銃弾を引き合いに出すとこからして空気読んでくれ!という俺の魂の叫びだよ。大体わかんだろ!? 489 不思議エネルギーか。まあそうだな。確かに実際計算するには不確定要素が多すぎる。 移動速度については、ある程度「伝承」に近いニュアンスであることは認めるが 語り部の知識レベルが「実際知悉している」に近いレベルであることが作中で匂わされてるし それを論拠に「伝承だから駄目」とされるのは納得いかん。 つかいいじゃん別に伝承でも。要はその数値が正しいか否かだろ? 少なくとも、作中でそれを明らかに否定してる表現てのは無い。 ここはあくまで描写と設定の両方を取れるスレだし、結局どこまでを設定と認めるかって話なんだろうが。 まあ、とはいってもここまで来ると移動速度高くても殆ど意味無いか。 どうせ戦闘中はだいしゅくちしか使わんだろうし。 491 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/03/08(水) 05 28 39 ID +0WeKvOJ あと、実際の大妖狐を知っている、その時の聞き手も、その話を否定しなかったってのもある。 492 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/03/08(水) 07 32 18 ID 7zhn8MjP なんか主題歌だけ聞いて忍者ハットリくんの戦闘能力を算出してるみたいな 495 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/03/08(水) 13 18 08 ID j4VuqrKx 491 いちいち正すような具体的な話じゃねーんだろ。 .
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~うみねこ人狼☆白猫Wikiへようこそ!~ このWikiは「うみねこのなく頃に」×「汝は人狼なりや?」の情報やネタ等を共有するためのものです。 なお、村立てルール等の基本情報等に関しては -うみねこ村運営Wiki の方をご覧下さい。 ※このwikiは、うみねこ管理委員会の管轄ではありません。 只今Wiki製作中。しばらくお待ちください。 メンバーの方のみ編集可能となっております。 なお、ネタの大半はまだ黒Wikiの引用で精一杯ですのでご注意ください。
https://w.atwiki.jp/umigamejinnro/pages/137.html
テンプレのアイディアがあれば、是非お願いします。 凡庸テンプレ 初心者村テンプレ レミリアの人テンプレ 凡庸テンプレ Q:ここは何ですか? A:タイトルのとおり、「汝は人狼なりや?」を東方好き同士で楽しもうというスレです。 Q:「汝は人狼なりや?」って何? A:村に紛れ込んだ人狼を見つけ出す頭脳ゲームです。 基本的に参加者は「人狼側」「村人側」に分かれ、吊ったり囓ったり騙したり協力したりします。 一口では説明しづらいので、まとめサイトやWikiを見てください。 Q:なんか難しくね? A:「推理は全力で 自分は楽しむ 相手は楽しませる」 この三つがあればだいたい何とかなります。後は勇気だけだ! Q:手ぇ抜いて説明してんじゃねえよこのダラズ A:詳しく説明するとテンプレだけでスレ埋まるので勘弁してくれなさい Q:じゃ解説Wikiとか教えれ A:このあたりを見てくんなせい ※各人狼鯖によってルール・戦術論は異なるので、解説を参考にする場合はその点に注意するウサ 汝は人狼なりや? ttp //wearwolf.netgamers.jp/wiki/ 現在の会場であるPHP版人狼鯖の解説があるWiki。 わかめて鯖 PukiWiki ttp //jinrou.dip.jp/~jinrou/pukiwiki/ 短期人狼鯖で最も活発なわかめて鯖のWiki。 Wiki内の「初日犠牲者先生の人狼講座」は初心者必見。 人狼BBS まとめサイト ttp //wolfbbs.jp/ 長期人狼鯖で最も活発な人狼BBSのまとめサイト。 戦術論・他の人狼鯖へのリンク集が充実している。 ウミガメ人狼wiki ttp //www27.atwiki.jp/umigamejinnro/ 同一鯖を使用している東方系人狼鯖のまとめサイト 初心者村テンプレ 【はじめに】 この村は「汝は人狼なりや?」というゲームを行うための場所となっております。 ゲームの大まかなルールは以下に明記されてあるのでご覧になってください。 ttp //alicegame.dip.jp/sanae/info/rule.php 最初はみんな初心者です、不安がらず一歩目を踏み出してみましょう。 その瞬間から、あなたはもう早苗鯖の一員です。ようこそ早苗鯖へ!! 【禁止事項】 村人の騙り、突然死、ゲーム放棄、早噛み許可前の超過前噛み、ログ破壊行為、過度の暴言 (例外:『最終日のPP回避による村人の狼CO』は許可する) 【準禁止事項】 昼間のAA使用(夜・遺言中に使うのはOK) 【入村枠】 第1枠:『普通村』の参戦回数が50戦以下(普通村:闇鍋村・決闘村などを除く、通常配役の村) 第2枠:『普通村』の参戦回数が100戦以下 【注意・補足】 この鯖では、超過時間の目安を『昼1分半・夜1分半』としております。 能力者の夜投票ならびに昼の吊り投票においては、この時間をできるだけ遵守していただけるとありがたいです。 また、超過時間を2分以上費やすのは、主にGMや参加者の胃を破壊するのでなるべくご遠慮ください。 突然死の想起、ダメ、絶対。 人数によるCO制限や、CO時間の制限などは特にありません。 気楽にプレイしていってね! トリップのみによる入村は、極力非推奨でお願いします。 それ自体で個人が判別できるとはいえ、HNもあった方が呼びやすいですし。 ツールを用いる場合は、以下の『流石ツール「」なし対応』を使用するとスムーズです。 ttp //www.petitnoir.net/zinro/sasuga/sasuga_test.html 何、たまにはツールに頼らない試合がしたい? その心意気やよしッ!! 『役職希望制』を採用しています。 なりたい役職にチェックを入れると、かなり高い確率でその希望が叶えられます。 それ故に、何を希望したかは口に出さないでください。そうすれば覚り妖怪もあなたが何を希望したかを知ることはできません。 昼間のAAは、例え小文字であっても極力非推奨でお願いします。 夜の間に思いっきりパージするのはもちろん構いません。霊界へのサービスはいいぞもっとやれ。 「おかしいと思ったら人に聞く!」の通り、わからないことはどんどん聞きましょう。 優しい村人達や、あるいは天の声が答えてくれます。 特に、村が終わった後の時間は自由に使えるので、活用して次回以降に繋げましょう。 早苗鯖には、今日が初めての人狼となる人から通算2000戦越えの人まで、多種多様な人達が集まります。 ですが、参戦数による知識の違いがあっても、地位の違いがあるわけではありません。 お互いがお互いをリスペクトして、清く正しい村進行に努めましょう。 東方メインの鯖ですが、他鯖からいらっしゃった方が東方を知らない可能性もございます。 役職による結果などを示す時は、できるだけ愛称ではなくフルネームで表記しましょう。 よい例: 鈴仙「占いCO。蓬莱山輝夜は○(村人)」 悪い例: てゐ「占いCO。姫様は○(村人)」 うっかりブラウザを閉じるなどしてしまってログインが外れた状態になった時は、以下の手順でカムバックしてください。 1.村の観戦画面を開く。 2.左上の『ユーザ名』および『パスワード』に、以下の項目を入力。 ユーザ名:『住民登録』画面で自分が入力したユーザ名(キャラ名ではありませんよ!) パスワード:『住民登録』画面で自分が入力したパスワード 3.『ログイン』を押せばゲームに戻れます。 ときどき、超重力により送信したはずの発言が飛んでしまうことがあります。 『Ctrl+Z』で元に戻すことができるので、ぜひ活用しましょう。ってけーねが言ってた。 【長いから3行でまとめて】 今夜はこんなにも 綺麗な月が出てるから 楽しい村になりそうね レミリアの人テンプレ (GM名を変えて使ってもいいのよ?) 【禁止事項】 ・GM許可以外の超過前の噛み。 ・無益な村人騙り。 (3人最終日のPP時以外の村人騙りは禁止よ) ・意図的な突然死、暴言。 (昼夜、霊界下界問わずにね) ・ゲーム放棄。 (一緒にプレイしてる人に失礼だし) ・昼AAの使用。 (夜や遺言、開始前は自由にどうぞ) これを破ったら基本的に注意や警告だけど、GMが悪質と判断したら通報もあるわよ。 【その他の注意点】 ・完全ステルス防止のため入村時には一言挨拶してね。 【初心者の方へ】 ・是非参加してね。まずはそこからよ。 その上でなんでもいいので、自分なりの目標を持って参加するとより楽しく遊べると思うわ。 【ベテランの方へ】 ・みんなが上手いわけじゃないのを理解してね。 ・ミスしても許せない人はダメよ。 【最後に】 ・人狼はみんなで遊ぶゲーム、一人で遊んでいるわけでないことを忘れないでね。 ・GMは◇RS3105LotQ。何かあればいつでも声かけてね。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/takudougathread/pages/40.html
汝は人狼なりや? 2009/12/06~ 東方人狼村 2010/08/22~ 汝はサポシなりや? 2010/11/01~ チルノの東方人狼裁 2011/07/07~ 東方人狼劇 同人ゲーム 2010/10/19~ ゆかりんは卓ゲで遊びたいお年頃のようです番外・魔導戦記 パラノイアカードゲーム 2011/04/01~ ゆかりんの幸福な日々 ★東方卓遊偽 ここを編集
https://w.atwiki.jp/rosberg/pages/13.html
外人レーサーではなくその名前をHMに持つとある人物のこと。 汝は人狼なりや?というゲーム中においてほぼ必ずと言っていいほど何かをしでかす能力を持っている。(通称ロズミラクル)
https://w.atwiki.jp/meetmejinro/pages/23.html
朝になるとGMから狼に食べられた人の発表があります。 狼に食べられた人は以降メインチャットでは見学は自由ですが発言禁止となります。 発言は墓場チャットをご利用ください。 墓場チャットのパスワードはゲーム前GMから告知されます。 狩人が護衛に成功した場合は、「狼の襲撃はなかった」とだけ通知されます。 狩人が誰を護衛したのかは知ることはできません。 発表後GMから時間の指定があり、その時間まで議論することができます。 昼間の間のみ、占や霊の結果を聞くことができます。 昼間の時間が終了したら、すみやかに吊り投票に入ります。 吊り投票 吊り投票は場にいる全員が参加します。 まず、GMが1分間計測します。その間に、場にいる人の中から一人 吊りたい人を決めます。パスはなしです。自分にいれる自殺票はありとします。 1分経ったらGMが5カウントします。0になったら、吊りたい人を名前だけ発言してください。 ○ →「××さん」 × →「うーん^^; なやんだけど××さんにします」 余計なコメントは入れないように。 GMが集計を終えるまでは誰も発言しないでください。 集計の結果、一番票を集めた一人が吊りとなります。 遺言を残して退場となります。遺言は特に制限はありませんが、最後に「以上」を 必ずいれてください。弁明に対しての質問は受け付けないこととします。 ※同票が出た場合、同票の人で弁明した後、決選投票となります。 決選投票もやり方は吊り投票と同じです。同票の中から指名してください。 投票の対象になった人も投票します。 それでも決まらない場合、その日の吊りは「なし」となります。 ゲームの流れ ~二日目以降夜
https://w.atwiki.jp/onimomo/pages/69.html
■ 英語学習アプリ「鬼桃語り」の攻略サイト■ 鬼桃語り攻略メニューへ戻る 妖狐・ツヅラオ No ★ 属性 桃トモ名 MAX LV 055 5 闇 妖狐・ツヅラオ 50 HP ATK DEF HEAL 262 163 4 69 MAX HP MAX ATK MAX DEF MAX HEAL 459 285 7 121 SKILL名 SKILL 狐だお! 敵全体へダメージ・中 進化先 竹煙妖狐・ツヅラオ ■ 英語学習アプリ「鬼桃語り」の攻略サイト■ 鬼桃語り攻略メニューへ戻る
https://w.atwiki.jp/npaonlycso/pages/260.html
汝は人狼なりや 魔法少女リョナリアント☆ルミコ 蠱毒丸地獄変 ベターガールズ 発狂するエラー オナニーマスター黒沢 胎界主 琴浦さん ワソパソマソ 魔法少女の刑 エログロリ 金魚王国の崩壊 DRAGON BALL V
https://w.atwiki.jp/bravelysecond/pages/46.html
取得時期 6章サブシナリオ 吸血鬼城 固有コマンド 【悪魔召喚】 ジョブ特性 【やまびこ】 魔法を使用した際、 25%の確率で同じ魔法が発動する。 なおその際、MPやBPは消費しない。 パラメータ特性 HP B MP A 力 B 知性 A 素早さ B 体力 C 精神 A 器用さ B 武器適正 剣 B 斧 B 槍 B ロッド A 杖 B 短剣 B 弓 B 刀 S ナックル B 大剣 B 銃 B 防具適正 盾 B 兜 B 鎧 B 習得アビリティ Lv アビリティ 分類 消費/コスト 効果 1 悪魔召喚Lv1 コマンド補助 Lv1の悪魔召喚にてアスモデウスを召喚でき、「色欲」「サンダジャ」を使用させる事ができる。 2 覚醒 サポート コスト 1 このアビリティをセットしているキャラのジョブLvの上限が1上がり、最大でジョブLvを「11」まで上げる事ができる。なおLv11で獲得したアビリティはこのアビリティをセットしていなくても使用できる。 3 悪魔召喚Lv2 コマンド補助 Lv2の悪魔召喚にてベルゼブブを召喚でき、「暴食」「アシッドブレス」を使用させる事ができる。 4 悪魔召喚Lv3 コマンド補助 Lv3の悪魔召喚にてマモンを召喚でき、「強欲」「ブリザジャ」を使用させる事ができる。 5 悪魔召喚Lv4 コマンド補助 Lv4の悪魔召喚にてベルフェゴールを召喚でき、「怠惰」「ファイジャ」を使用させる事ができる。 6 悪魔召喚Lv5 コマンド補助 Lv5の悪魔召喚にてサタンを召喚でき、「憤怒」「三の太刀」を使用させる事ができる。 7 やまびこ サポート コスト 2 魔法を使用した際、25%の確率で同じ魔法が発動する。なおその際、MPやBPは消費しない。 8 悪魔召喚Lv6 コマンド補助 Lv6の悪魔召喚にてリヴァイアサンを召喚でき、「嫉妬」「命喰い」を使用させる事ができる。 9 悪魔召喚Lv7 コマンド補助 Lv7の悪魔召喚にてルシファーを召喚でき、「傲慢」「エアロジャ」を使用させる事ができる。 10 黄泉送り サポート コスト 1 戦闘開始の際、自分よりもレベルが20以上低い対象を即死させる。なお、qp、Exp、Jp、アイテムは通常通り獲得できる。一部の特殊な敵相手には無効化される。黄泉送りの効果で1体でも敵を倒した場合は連チャンできない。 11 悪魔召喚Lv8 コマンド補助 Lv8の悪魔召喚、「化ける」を使用する事ができる。 悪魔召喚の一覧はこちらを参照。 特徴 もっとも入手時期が遅いジョブ。 なんといってもジョブLvを11まで上げられる「覚醒」が目玉である。 また、「黄泉送り」は終盤のLv上げに必須。 一方ジョブコマンドの「悪魔召喚」は、消費が大きい分効果はなかなか。 妖狐自身は知性補正・ロッド適正が高いので魔法役として適任。 体力は低めだが、重装備の適正が高くHPも十分あるので意外と耐久度も高い。 ジョブ特性のやまびこは修飾句・二言・連続魔もしっかり発動する。 力補正は低めだが強力な刀の適正がSなので物理面でもそこそこやれる。 ジャ系魔法以外はゴースト状態では使用不可である点に注意。 各アビリティ ▼ 悪魔召喚Lv1 ▼ 覚醒 ▼ 悪魔召喚Lv2 ▼ 悪魔召喚Lv3 ▼ 悪魔召喚Lv4 ▼ 悪魔召喚Lv5 ▼ やまびこ 「やまびこ」で発動した魔法からさらに「やまびこ」が発動する(可能性がある)。連続発動は3回まで?情報求む ▼ 悪魔召喚Lv6 ▼ 悪魔召喚Lv7 ▼ 黄泉送り ▼ 悪魔召喚Lv8 「化ける」能力はそのままで、使えるコマンドアビリティが化けた相手のものに変化する。化けている最中は「逃げる」が選べず、ブレイブリーセカンド中に行動できない。 「化ける解除」を行えば元通りになるが、化けていた間の補助効果は生きたまま。化けている最中にチャリオットの「形稽古」や、フェンサーの「烈火のウルフ」、トマホークの各種「戦技」の効果なども残る。 過去のコメント 名前
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